《无限法则》同样可以和小伙伴组队匹配,而且还支持切换视角,在第一视角下有哪些心得技巧呢?下面就为大家带来《无限法则》第一人称组排心得经验,一起来看看。
第一人称组排心得经验
眩晕,旋转跳跃我闭上眼
1、由于游戏的关系,习惯第三人称视野的小伙伴刚接触第一人称可能会有些难受。过一段时间以后就会好些。刚开始玩建议舔东西的时候尽量不要九十度看地板,这样的视角更容易让人头晕,尽量还是用按键显示周围道具来拾取更好一些。
2、3D晕眩,身边很多玩惯第三人称的小伙伴都说玩第一人称就头晕。这个,需要习惯,晕着晕着就好了。
信息!信息!信息!
你通过卡视野获得到的信息在第一人称都是不可能的,这辈子都不可能的。(除了爬梯子)那在第一人称中我们能获得信息的方式有以下几种:
1:眼睛能看到的
2:耳朵能听到的枪声,远近点的脚步声
3:击杀击倒提示配合你眼睛耳朵获得的信息。
4:队友告诉你的
组排我们有四双眼睛四双耳朵,我们通过语音交流。要将我们收集到的信息汇聚在一起。特别是在决赛圈能准确的了解到每个队伍的具体分布对于这把能否顺利登机的帮助实在是太大了!而在组排中我们不仅比的是枪法反应装备,有时候比的就是信息。一个绕后,可能就是团灭。精确的定位每一个人的方位是我们的必修课。那如何将你看到的信息通过报点精确的告诉队友是需要动脑的。当你报点的时候你需要涵盖的内容有以下几条:
1:人数
2:你的方向或者对应你队员的大致方向
3:参照物
第三人称我们抱团扎堆的打法在第一人称就显得特别特别蠢。因为你们四个人获得的信息是相同的。所以现在许多比赛中我们也看到很多战队延伸用出了“22战术”甚至“31战术”。
我们照葫芦画瓢也得学习一下。所以我的建议是当遇到敌人根据距离进行战术布置,对自身实力有自信的玩家通过队友架枪,从侧面形成火力点。将战场格局拉大,将队员与队员的枪线拉开。同时由于战局变立体,队伍获得的信息一定比抱团扎堆的获得的信息更多一些。简单来说:从点到面。
优点:当枪线拉开战术变立体形成火力压制的同时也意味着对方视野丢失。接下来可以考虑突击手前扑,后点狙击手支援。一个只有听力没有视力的对手不就玩弄于股掌之间吗?
缺点:当侧翼队友被击倒以后队友难以救援,如果对方稳住阵脚将会形成以多打少。
根据自身情况合理分配有限的队伍资源包括(倍镜,补给,各自水平)来完成战术布置。
想提高你的登机率请你记住:永远让战局形成以多打少,这会大幅度提高整个队伍的容错率。
枪法与空间感
1、第一人称的特点就是钢枪,更贴近传统FPS游戏。相比第三人称两方队伍互卡视野,雪不来人不动的情况来说,第一人称可能更为血腥和直接一些。大家比的都是谁能在最短时间将对手击倒。第一人称对枪法的要求相比第三人称来说更高。要总结自己的不足,多动脑子。培养自己的固定的肌肉记忆和枪感是关键。
19游戏网整理报道